Assalamuallaikum wr.wb
Pada kesempatan Hari ini
saya akan berbagi ilmu kepada kalian para pengunjung Blog yaitu tentang materi
TIK(Teknologi Informasi Komunikasi) kelas VII SMP semester 1 .
langsung saja, saya akan
membagi ilmu saya kepada anda semoga bermanfaat .
Terima Kasih.
Teknologi adalah mempelajari ilmu yang baru .
Informasi adalah suatu pengetahuan yang memiliki arti dan nilai bagi penerima .
Komunikasi adalah hubungan antara dua orang atau lebih yang slaing bertukar
informasi .
Jadi, Teknologi Informasi dan Komunikasi adalah ilmu yang mempelajari tentang
cara memperoleh pengetahuan berupa informasi melalui komunikasi dengan cara
yang lebih mudah menggunakan peralatan dan media yang baru .
Peralatan telekomunikasi
Tele berasal dari bahasa yunani yaitu jauh
Macam-macam
peralatan komunikasi :
Telegrap
Telepon
Fix phone (desk phone)
Phone celluler (hand phone)
Fix phone celluler
Faksimile
Pager
Walky talky
Internet massenger
E-mail
Surat pos
Perlatan
Teknologi Informasi
• Cash ragister
• Kalkulator
• Komputer
• Lpatop
• Desk book
• Personal Digital Assitant (PDA)
• Kamus elektronik
• MP4 player
• Kamera digital
• AL-quran digital
• Flash disk
• Televisi
• Radio
• Koran
• Majalah
Sejarah
Perkembangan TIK
5000 tahun yang lalu di Asia ada alat “abacus “ digunakan sebagai alat hitung
1642 Blaise Pascal menanukan kalkulator “Pascaline”, melakukan operasi
penjumlahan
1694 Gottfred Wilhem von Leibniz menemukan alat hitung penjumlahan dan
perkalian
1820 kalkulator mekanik “Arithometer” oleh Charles Xavier Thomas de Colmar,
alat ini mampu melakukan operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan
pembagian
Cikal bakal computer : penemuan mesin hitung “difference engine” oleh Charles
Babbage 1822
Dan ada beberapa penemuan berikutnya :
Pengembangan computer berdasar generasi:
1. Generasi pertama (1946-1959)
Ciri :
• Menggunakan tabung hampa pd sirkuitnya
• Program hanya dibuat dengan bahasa mesin
• Ukuran fisik sangat besar dan memerlukan tempat luas
• Capat panas, perlu mesin pendingin
• Proses lambat
• Kapasitas sedikit
• Butuh data listrik besar
• Aplikasi terbatas
Contoh : ENIAC, Hardvard Mark II, IBM Selective Electronic Calculator, EDSAC,
Hardvard Mark III, ACE, SEC, UNIVAC
2. Generasi kedua (1959-1964)
Ciri:
• Menggunakan trasnsistor pada sirkuitnya
• Ukuran fisik lebih kecil
• Menggukana program bahasa tingkat tinggi : FORTRON, COBOL, ALGOL
• Kapasitsa memori cukup besar
• Menggukana simpanan luar magnetic disk
• Mempunyai kemampuan realtime dan time sharing
• Proses operasi lebih cepat
• Membutuhkan daya lebih kecil
• Aplikasi lebih luas
Contoh: PDP-1, PDP-8, UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC 1107, Burroghts 200, IBM
7070, IBM 7080, IBM 1400
3. Generasi ketiga (1964-1970)
Ciri :
• Menggunakan IC ( Integrated Circuit)
• Peningkatan software
• Proses pengolahan data lebih cepat dan akurat
• Mempunyai kapasitas memory lebih besar
• Mengguakan penyimpan luar
• Daya listrik lebih hemat
• Menggunakan multi processing
• Menggunakan visual display terminal, mampu menampilkan gambar dan grafik
• Harga murah
• Dapat berkomunikasi antar komputer
Contoh : IBM s/360, NOVA, UNIVAC 1108, UNIVA 9000, NCR, GE 600. GE 235, CDC
3000, CDC 6000
4. Generasi keempat (1979-sekarang)
Ciri :
• Berukuran lebih kecil
• Harga relative murah
• Mecul PC (personal computer)
• Terdapat aplikasi yang semakin lengkap
• Menggunakan VLSIC (Very Large Scale Integrated Circuit)
• Menggunakan chip yang bernama microprocessor
Contoh : mikro altari MITS, Cray-I, Apple II, Radio Shack, Commodore, Desktop
computer Xerox, IBM PC/XT, IBM PC/AT, Machintosh, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM
PC/486, Pentium, AMD KD 36
5. Generasi kelima
Dalam pengembangan oleh Negara Jepang Mengunakan VLSI (Very Large Scale
Interation)
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Contoh penerapan dibidang :
• Perusahaan : ERP (Enterprise Resource Planning)
• Bisnis : E-Commerce
• Perbankan : E-Banking
• Pendidikan : E-Learning
• Kesehatan : Smart Card
Dampak Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi
Aktivitas kejahatan dalam jaringan internet :
• Cybercrime : kejahantan atau tindakana yang melawan hokum yang dilakukan oleh
seseorang dengan mengguanakan sarana computer
• Hacking : usaha memasuki sebuah jaringan dengan maksud mengekploitasi stau
mencari kelemahan system jaringan
• Cracking : usaha memasuki secara illegal sebuah jaringan dengan maksud
mencari, mengubah atau menghacurkan file atau data yang disimpan dalam computer
pada suatu jaringan
Dampak Negatif :
• Pornografi
• Membuat anak malas belajar
• Membuat anak bersikap keras
• Pemborosan
• Mengganggu kesehatan
• Penggunaan internet meningkatkan kemungkinan penyebaran virus komputer
• Adanya program games dikomputer membuat anak-anak lupa waktu karena keasyikan
main.
• Penggunaan TIK yang berlebihan akan membuat kecendrungan untuk menutup diri
dari pergaulan.
• Terlalu lama di depan komputer membuat cidera pada otot dan mata menjadi
sakit
• Pengawasan orang tua yang kurang bisa berakibat fatal pada anak-anaknya yang
sudah bisa mengakses internet. Karena di internet segala macam informasi bisa
diakses. Jangan sampai anak-anak mengakses informasi yang tidak layak
didapatkan seperti situs porno, perkelahian yang menyangkut kekerasan dan lain
sebagainya.
Dampak
Positif :
• Adanya internet membuka sumber informasi yang tadinya sulit diakses menjadi
lebih mudah. Akses terhadap sumber informasi bukan menjadi masalah lagi.
• Kemudahan dalam melakukan pengolahan data dan menyelesaikan perhitungan yang
rumit
• Masyarakat lebih mudah memperoleh informasi dalam lingkup luas melalui
media-media seperti radio, TV, internet dan lain sebagainya.
• Perkembangan TIK mengembangkan kesempatan dan kesanggupan belajar sendiri
tanpa harus memdapat bimbingan dari guru.
• Mudah melakukan komunikasi dengan orang yang tinggal jauh.
• Hilangnya batasan ruang dan waktu dengan adanya internet membuka peluang baru
untuk melalukan pekerjaan dari jarak jauh.
Sistem
Komputer
• Hardware (pernagkat keras)
• Software (perangkat lunak)
• Brainware (user)
PERANGKAT
KERAS KOMPUTER
Perangkat keras dibangi menjadi
1. Perangkat masukan (input device)
o Keyboard
o Mouse
o Joystick
o Scanner
o Digital camera
o Microphone
o Webcam
2. Perangkat proses (process device)
o Motherboard / Mainboard
o CPU / Microprocessor : ALU: aritmetic logical unit, CU:control unit,
MU:memory unit
3. Perangkat simpan (storage device)
o Primary storage : ROM, RAM
o Secondary storage : harddisk, disket, UFD, CD/DVD
4. Perangkat keluaran (output device)
o Monitor
• Printer
5. Perangkat tambahan (peripheral) : TV turner, card reader, modem
PERANGKAT LUNAK
Penggolongan
perangkat lunak
1. Sistem Operasi
o Basis teks (CLI: Command Line Interface) : MS-DOS, UNIX
o Basis grafis (GUI:Graphic Unit Interface) : Microsoft Windows, macintosh,
Linux
2. Program Utility
o File Viewer : ACDSee, Adobe Reader
o Sytem Utulity : program Scandisk, hardware monitor, file compression,
security program (antivirus, anti spyware, firewall, password generator)
3. Bahasa Pemprograman : FORTRAN, COBOL. PASCAL, BASIC, C++
4. Program Aplikasi
o Program pengolah kata
o Program pengolah angka
o Program presentasi
o Program multimedia
o Program desain grafis
o Program publisher
o Program database
BRAINWARE
Merupakan perangkat komputer atau teknologi informasi yang sangat penting
karena tanpa brainware informasi tidak akan berkembang
Dampak negativ komputer tehapap kesehatan
Secara garis besar gangguan kesehatan akibat pemakaian komputer yang salah
dapat dikelompokan menjadi 3, yaitu :
1. Gangguan pada bagian mata dan kepala.
2. Gangguan pada lengan dan tangan.
3. Gangguan pada leher, pundak, dan punggung
Gangguan pada bagian mata dan kepala kita sering disebut dengan computer vision
syndrome, mulai dari nyeri atau sakit kepala, mata kering dan iritasi, mata
lelah, hingga gangguan yang lebih serius dan lebih permanen seperti kemampuan
fokus mata menjadi lemah, penglihatan kabur (astigmatisma, miopi, presbiopi),
pandangan ganda, hingga disorientasi warna.
Gangguan pada bagian lengan dan telapak tangan mulai dari nyeri pada
pergelangan tangan hingga cedera yang lebih serius seperti carval tunnel
syndrome, yaitu terjepitnya saraf dibagian pergelangan yang menyebabkan nyeri
disekujur tangan.
Kelompok gangguan lainnya berupa nyeri pada bagian leher pundak, punggung dan
pinggang. Nyeri dibagian ini sering pula mengakibatkan gangguan nyeri dibagian
paha dan betis.
Pengaturan
Perangkat Komputer
1. tempat kerja :
- menata posisi yang nyaman di meja untuk : CPU, MONITOR, KEYBOARD, MOUSE,
PRINTER, PENYANGGA BUKU, DLL
- mengatur meja dengan mempertimbangkan bagaimana pernagkat itu akan digunakan.
perangkat
yang paling sering digunakan adalah MOUSE
- mengatur pencahayaan ruang secara optimal. cahaya yang terlalu kuat
mengakibatkan tampilan
monitor tidak tajam
- buku, laporan, atau bahan cetakan lain yang dibutuhkan dalam bekerja dengan
komputer,
sebaiknya diletakkan didekat monitor. bisa dibawah atau di sampingnya
2. monitor : ATURLAH POSISI MONITOR SEHINGGA JARAK KITA DAN MONITOR SEKITAR
50CM – 60CM. MONITOR YANG TERLALU DEKAT MENGAKBATKAN MATA TEGANG, CEPAT LELAH,
DAN POTENSI GANGGUAN PENGELIHATAN. POSISI MONITOR LURUS DIDEPAN KITA, JANGAN
SAMPAI MEMAKSA KEPALA MENOLEH UNTUK MELiHAT LAYAR.
3. KEYBOARD ADALAH SALAH SATU PERANKAT INPUT.UNTUK PEMAKAIAN YANG NYAMAN
USAHAKAN DALAM POSISI BERIKUT:
A. POSISIKAN KEYBOARD AGAR LENGAN KITA DALAM POSISI RELAKS DAN NYAMAN
B. GUNAKAN KEYBOARD YANG DIRANCANG UNTUK DAPAT DIATUR SESUAI UKURAN UKUAN JARI
DAN POSISI LENGAN
4. mouse : PERTIMBANGAN UNTUK MENGGUNAKAN scroll-point MOUSE, SEHINGGA GERAKAN
scrolling DI LAYAR DAPAT LEBIH MUDAH DILAKUKAN. SELAIN ITU GUNAKAN optical
mouse UNTUK MEMPEROLEH GERAKAN KUSOR YANG LEBIH PRESISI.
5. kursi :KURSI MERUPAKAN SALAH SATU KOMPONEN PENTING DITEMPAT KERJA.KURSI YANG
BAIK AKAN MAMPU MENGHINDARI KETIDAKNYAMANAN. PILIH KURSI YANG YANG NYAMAN,DAPAT
DIATUR, DAN MEMLIKI PENYANGGA PUNGGUNG.
SEMESTER 2
Komponen
Komputer
1) Perangkat keras (hardware)
yaitu perangkat keras yang terapat pada sistem komputer dan merupakan perangkat
komputer yang mudah dilihat
Contohnya : Keyboard , Mouse , Monitor , Printer , Speaker
Agar komputer dapat disebut sebagai peralatan teknologi informasi dan
komunikasi perlu ditambah jaringan pendukung seperti modem , ethernet , kabel
penghubung , telepon , hub , router reater , acces pioint dan sebagainya .
2) Perangkat lunak (software)
yaitu suatu program yang berisi intruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa
komputer dan dimengerti oleh perangkat keras komputer
Software
terbagi 2 :
software sistem operasi , contohnya : interpreter , configurasi dan manajemen
file
software aplikasi , contohnya : word processing, spread sheet, auto card, acces
dan sebagainya
3) Brainware
Fungsi Perangkat Keras Komputer
Keyboard
berfungsi untuka memasukkan data dan memberikan perintah kepada komputer
• tombol fungsi
terdiri dari F1 sampai F12 yang terleta pada baris paling atasa suatu keyboard
yang berfungsi sebagai jalan pintas (shortcut)
• tombol qwerty
terdiri dari huruf , angka dan tanda baca serta tombol lainnya
• tombol edit
terletak disebelah kanan tombol qwerty yang terdiri dari :
a. ins = untuk menyisipkan karakter pada saat melakukan penyuntingan naskah
data
b. delete = menghapus karakter atau spasi
c. home = menggerser kursor ke awal baris
d. end = menggerser kursor ke akhir baris
e. page up = menggulung tulisan naik satu layar
f. page down = menggulung tulisan turun satu layar
• tombol kursor kontrol
berfungsi untuk menggeser kursor dengan cepat ke kiri , ke kanan , ke atas dan
ke bawah
• tombol numeric
berfungsi untuk memasukan data angka dalam jumlah besar dengan cepat
• tombol lainnya
a. esc = untuk membatalkan pengetikan dan perintah
b. tab = memindahkan kursor ke tanda stab stop
c. ctrl = jika ditekan bersama tombol lain memiliki fungsi tertentu
d. alt = ditekan bersama tombol lain memiliki fungsi tertentu
e. caps lock = pengetikan huruf kapital keseluruhan atau berurutan
f. shift = menulis tanda baca yabg ada di bagian atas dari sutu tombol yang
memiliki dua huruf / angka
/ tanda baca , untuk mengetik huruf besar dan jika di tekan dengan tombol
cursor berfungsi
untuk membuat blok
g. back space = menghapus karakter yang ada disebelah kiri kursor
h. enter = mengakhiri perintah dan ganti baris atau alenia
Mouse
adalah bagian yang berfungsi sebagain penunjuk pada software berbasis windows
dan juga berfungsi menempelakan kursor dengan cepat serta memiliki ikon atau
menu dalam menjalankan perintah .
Mouse
terbagi dua bagian :
• klik kiri satu kali
melakukan suatu perintah
• klik kiri dua kali
menjalankan suatu program tertentu
• drag
menekan mouse kiri tanpa melepaskan dan menggesrnya berfungsi untuk shortcut
Central Processing Unit (CPU)
• CPU
berfungsi untuk memproses informasi yang telah dimasukan melalui input device .
terdiri dari bagian Control Unit, Memory dan Arithmetic and Login Unit (ALU)
• perangkat penyimpanan
1. Hard Disk
Hard Disk merupakan Penyimpan Eksternal yang umum digunakan dalam sistem
komputer. Pada penyimpan eksternal inilah software diinstal. Hard disk juga
bisa untuk menyimpan data milik pemakai.
Penyimpan eksternal ini memiliki piringan metal yang dilapisi dengan bahan yang
memungkinkan data dapat disimpan dalam entuk titik-titik bermagnet. Data
disimpan pada kedua permukaan.
Kapasitas hard disk yang umum saat ini sekitar 40-100 gigabyte.
2. Disket
Sama seperti hard disk, disket juga berupa piringan magnetik. Peranti ini
dirancang untuk memudahkan pemindahan data dari satu komputer ke komputer lain
yang tidak saling terkoneksi. Disket yang umum berukuran 3,5 inci (diameter
piringan) dengan kapasitas 1,44 megabyte. Di masa lalu terdapat pula disket
berukuran 5,25 inci dengan kapasitas sebesar 1,2 megabyte.
Dalam sistem komputer, disket diakses melalui peralatan yang disebut disk
drive. Saat ini media disket hampir tidak digunakan lagi.
3. CD
CD atau Compact Disk meruapakn salah satu media penyimpan eksternal yang berupa
piringan optik, yang menggunakan sinar laser untuk penulisan dan pembacaan
data. Dibandingkan dengan disket, kecepatan akses pada CD jauh lebih tinggi.
Kapasitas CD berkisar antara 640 megabyte sampai 1,3 gigabyte.
Jenis-jenis CD antara lain CD-ROM, CD-WROM, dan CD-Rewritetable.
• CD-ROM kempanjangan dari Compact Disk Read Only Memory adalah jenis piringan
optik yang mempunyai sifat hanya bisa dibaca. Jenis ini biasa dibuat oelh
vendor untuk membuat produksi massal seperti menampung buku, ensiklopedi,
materi multimedia, atau program.
• CD-WORM kepanjangan dari Write once read many dapat ditulisi melalui
komputer. Sesuai dengan namanya, perekaman hanya bissa dilakukan sekali. Sesuda
perekaman, isinya tidak dapat diubah. CD ini berguna untuk menyimpan dokumen,
rancangan gambar, lagu dan lain-lain yang dimaksudkan sebagai cadangan. CD ini
sering dijual dengan label CD-R atau CD-Recordable.
• CD-Rewritable atau CD-RW memungkinkan data yang sudah ada pada piringan
dihapus dan diganti dengan data yang baru.
Di dalam sistem komputer, CD diakses melalui peralatan yang disebut CD drive.
4. DVD
DVD atau digital Video Disc merupakan teknologi piringan optik kedua setelah
CD. DVD memiliki kapasitas penyimpanan yang jauh lebih besar daripada CD.
Kapasitas DVD juga mampu membaca lebih cepat daripada CD dan memiliki kualitas
muatan video setara sinema. DVD merupakan piringan penyimpanan data unutk keperluan
audio maupun PC yang lebih baik daripada piringan lain. Secara fisik, ukuran
DVD sama dengan ukuran CD.
Di dalam sistem komputer, DVD diakses melalui peralatan yang disebut DVD drive.
Piranti ini juga bisa digunakan untuk membaca CD.
Saat ini, terdapat pula jenis DVD RW, suatu jenis DVD yang bisa ditulisi
kembali.
5. Pita Magnetik
Media penyimpanan pita magnetik atau disebut magnetic tape terbuat dari bahan
magnetik yang dilapiskan pada plastik tipis, seperti pita pada pita kaset.
Proses penyimpanan atau pembacaan data menyerupai kaset audio, yakni melalui
suatu kepala pita.
Kapasitas media penyimpan eksternal dalam bentuk pita magnetik sangat
bervariasi. Ada yang berkapasitas sampai 1,2 terabyte.
Dalam sistem komputer, media penyimpanan ini diakses melalui peralatan yang
disebut tape drive.
6. Flas Disk
Flask Disk atau kadang disebut flash drive merupakan media penyimpan eksternal
yang saat ini sangat populer. Kepopulerannya ditunjang oleh kepraktisan dalam
penggunaannya. Untuk memakainya, Anda cukup mencolokkan flash disk pada port
USB (universal Serial Bus). Flash disk juga populer karena kapasitas,
penyimpanannya yang sangat besar. Seklipun ukurannya relatif sangat kecil,
kapasitas penyimpanannya tersedia dari 128 megabyte sampai 4 gigabyte, bahkan
lebih. Kapasitas sebesar itu tentu saja bermanfaat untuk proses baca tulis.
Bagian-bagian
lain yang terdapat dalam rangkaian CPU
o power supply
o soket processor
o slot memori
o sound card
o VGA card
o controller
o main board atau mother board
o monitor
o printer
o speaker
MENGAKTIFKAN
DAN MEMATIKAN KOMPUTER
Prosedur yang benar menghidupkan computer
1. Menyalakan stabilizer
2. Menyalakan power pada Chassing / CPU
3. Menyalakan power pada monitor
4. Menunggu computer loading system operasi (missal Windows)
5. Tunggu beberapa saat sampai keluar tampilan desktop di monitor
Prosedur yang benar mematikan computer
1. Klik tombol start
2. Pilih shut down atau turn off
3. Klik OK
4. Tunggu beberapa saat sampai computer mati
5. Matikan tombol off pada monitor dan stabilizer
Membuat Folder
• dari desktop double klik Windows Explorer
• klik File
• arahkan kursor pada New
• klik folder
• muncul New Folder
• gantilah phase "new folder" dengan kata yang diinginkan
• klik dibagian luar tulisan , maka folder yang dikehendaki sudah jadi
Membuat
sub folder
• dari desktopklik Windows Explorer
• kik folder My Documument
• klik File
• klik New
• Klik Folder
• ganti tulisan ''new folder'' dengan kalimat yang diinginkan
• double klik kalimat tersebut
• klik File lagi
• klik New
• klik Folder
• ganti ''new folder'' dengan kalimat lain yang diinginkan
• double klik
• dan begitu seterusnya
Menyimpan
data
• menyimpan pada Harddisk
klik File
klik Save As
tulis nama file yang diinginkan
klik Save
• menyimpan data Disket (A:)
klik File
klik Save As
klik Drive 3½ Floopy (A:)
tulis nama File yang diinginkan
klik Save
Menyimpan (copy) file dari (Drive C:) ke Disket (Drive A:) melalui Windows
Explorer
• cari file yang akan di copy di drive C: My Document atau yang lain . Dan klik
file tersebut
• klik menu File
• pilih Send To
• pilih 3 ½ Floopy (A:)
• tulis nama file yang diinginkan
• jika tidak ada gangguan maka yang terlihat animasisehelai kertas terbang dari
My Doument menuju disket (Floopy A:)
~Mengganti nama file
• klik nama file yang akan diganti
• klik file
• klik Rename
• tulis nama file baru untuk mengganti nama file yanglama
• klik mouse diluar tulisan
Semoga
ilmu yang saya berikan ini tentang Materi TIK(Teknologi informasi dan
komunikasi ) kelas VII SMP semester 1 bisa bermanfaat bagi kita semua. Terima
Kasih telah berkunjung keBlog saya ,…. :D
Wassalamuallaikum wr.wb